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segunda-feira, 28 de julho de 2008

Balloons e One na seleção do Dia da Animação

É oficial!!!
O Balloons e o One, filmes que eu e o Diego produzimos na National Film Board, entraram para a seleção do dia internacional de animação de 2008. Os filmes fazem parte de uma seleção de aproximadamente 10 filmes brasileiros, que serão exibidos em 130 cidades do país simultaneamente no dia 28 de outubro, o dia internacional da animação.

O dia da animação é uma produção da ABCA, A Associação Brasileira de Cinema de Animação. Para conhecer um pouco mais sobre o evento do dia, visite o site oficial, clicando aqui.

Para assistir ao Balloons e ao One, clique aqui


Conheça a vinheta de abertura do dia da animação, feita pelo amigo Thomas Larson:

terça-feira, 4 de setembro de 2007

Workshop com Peter Peake da Aardman em BH e no Rio

Caros Animadores,

De 19 a 23 de Setembro próximo o ANIMA MUNDI ESPECIAL 2007 chega a Belo Horizonte!

No Teatro Klauss Vianna - Oi Futuro, na Av. Afonso Pena 4001, térreo - Mangabeiras,
serão exibidas várias sessoes de curtas e longas além de papos animados, numa versão reduzida
e selecionada da 15a edição do Festival Internacional de Animação do Brasil que aconteceu em julho no Rio e SP.

Dentro da programação, incluimos um workshop profissional (de 19 a 21 de setembro) com o animador Peter Peake, dos estúdios Aardman.
Em três dias, ele abordará a animação stop-motion, com exercícios práticos.

Devido a esta oportunidade de termos no Brasil um grande nome da animação internacional,
pedimos a Peter Peake que estendesse sua estadia também para o Rio de Janeiro,
repetindo o workshop de 25 a 27 de setembro para os animadores cariocas,
na sala de cursos da sede do Anima Mundi em Botafogo.

As inscrições estão abertas, vejam os detalhes ABAIXO.

Obs: Os preços diferenciados para BH e Rio se justificam pelo Anima Mundi Especial em Belo Horizonte ser um evento patrocinado;
o workshop realizado no Rio não conta com patrocínio, e mesmo assim a taxa de inscrição não cobre totalmente nossos custos.
Porém, como dissemos acima, acreditamos que a oportunidade vale a pena.

Abraços Animados

Os diretores do Anima Mundi.

Mais detalhes sobre o Especial BH e o Workshop Stop Motion em nosso site
www.animamundi.com.br


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Workshop Profissional
STOP-MOTION
com Peter Peake

Peter Peake é um dos principais animadores dos Estúdios da Aardman. Trabalhou como animador principal no filme vencedor do Oscar "A Close Shave" de Nick Park e em "Rex the Runt" de Richard Goleszowski. Em 1994, ele dirigiu seu 1º curta para Aardman, “Pib and Pog”, vencedor do Prêmio McLaren no Edinburgh Film Festival. Em 1998, venceu novamente o Prêmio McLaren com o filme “Humdrum” e foi indicado ao Oscar de Animação. Dirigiu “Robbie the Reindeer II – Legend of the Lost Tribe”, vencendo o Prêmio Emmy em 2003. Dirigiu vários comerciais entre eles: Coca Cola, Digital UK e Wrigleys.

Em 2006, escreveu e dirigiu 5 episódios de “Pib and Pob” para distribuição na AtomFilms. Atualmente dirige 3 curtas para a Aardman baseados em personagens que criou.

O workshop enfocará a técnica de Stop-Motion. A ênfase será no estilo cômico, fortemente influenciado pelos Estúdios da Aardman. Durante o workshop, os alunos terão a oportunidade de desenvolver um personagem totalmente animado e realizar testes de animação.

O programa de 3 dias será dividido da seguinte forma: modelagem, performance em cena e técnicas avançadas de animação.

Dia 01 - Modelagem
Enfoque na criação de personagens.
Análise dos diferentes tipos de plasticina, confecção de armaduras, ferramentas práticas e cuidados especiais.

Dia 02 - Performance em cena
Enfoque na criação do cenário e atuação de personagens.
Materiais que devem ou não ser utilizados, como manter elementos imóveis durante a filmagem da cena, acessos através de portas, paredes removíveis e tetos falsos. Uma visão geral sobre a performance dos personagens animados, movimentos aceitáveis, atuação, mímica e cuidados especiais.

Dia 03 - Técnicas avançadas em animação
Análise do exercício feito na aula anterior e discussão de tópicos facilitadores da ação do personagem em cena, tais como: ciclos de caminhada, diferentes modos de andar, ciclo simples de caminhada de animais, diálogo com enfoque no sincronismo labial e uso da ficha de filmagem.

INFORMAÇÕES GERAIS:

Belo Horizonte:
Datas e horários: 19, 20 e 21 de setembro, de 10:00h às 13:00h
Local: Museu das Telecomunicações - Oi Futuro
Av. Afonso Penna, 4001 térreo – Mangabeiras
Belo Horizonte - MG
Telefone para informações: 31 3229 3131

Rio de Janeiro:
Datas e horários: 25, 26 e 27 de setembro, de 10:00h às 13:00h
Local: Sede do Anima Mundi
Rua Elvira Machado, 5 – Botafogo
Rio de Janeiro - RJ
Telefone para informações: 21 2543 8860 / 2541 7499

Número de participantes: 20

Processo de Seleção:
Pré-requisito: conhecimento básico de animação, preferencialmente Stop Motion

Inscrições:
Os interessados devem enviar, currículo resumido e uma seleção sucinta de material visual em VHS, CD ou DVD. Serão aceitos materiais disponíveis em website.

Envio de material:
1. Por e-mail - dvd@animamundi.com.br, ou por indicação de website;
2. Por correio, para envio de VHS, CD ou DVD e currículo, o material deve ser enviado para:
IMAN IMAGENS ANIMADAS LTDA
Workshop “STOP MOTION”
Rua Elvira Machado, 5 – Botafogo
CEP: 22280 – 060 / Rio de Janeiro / RJ

O material enviado não será devolvido

Taxa de Inscrição: Os candidatos selecionados devem confirmar a inscrição, mediante pagamento da taxa de inscrição do local escolhido. Após essa data as possíveis vagas serão preenchidas por outros candidatos da lista de espera. As informações para efetuar o pagamento serão fornecidas após a seleção.

Belo Horizonte:
Taxa de inscrição - R$75,00
Data limite para envio de material – 10/09
Contato via e-mail com os candidatos selecionados – 13/09
Prazo para pagamento da taxa de inscrição – 13 à 18/09

Rio de Janeiro:
Taxa de inscrição - R$300,00
Data limite para envio de material – 11/09
Contato via e-mail com os candidatos selecionados – 14/09
Prazo para pagamento da taxa de inscrição – 14 à 21/09

Importante: devido ao limitado número de vagas, solicitamos que se candidatem apenas aqueles que poderão participar integralmente do workshop, cumprindo todos os dias e horários estabelecidos.

quarta-feira, 22 de agosto de 2007

Animador francês em São Carlos


Entre os dias 23 e 30 de agosto estará no Brasil o animador francês Pierre-Luc Granjon. Ele virá pelo Consulado Francês para Participar do Festival Internacional de Curtas de SP com o filme dele que se chama Le Loup Branc (O lobo branco).

Aqui está um trecho do filme:



O artista também estará participando de um papo sobre animação no interior de São Paulo, na cidade de São Carlos. Nesta sexta, dia 24 de agosto, às 14h na sala de projeção do CECH da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), o animador estará exibindo seu filme e batendo papo com os animadores e interessados. Haverá também a projeção do histórico de animações realizados pelos alunos do curso de Imagem e Som da UFSCar. A entrada é franca.

terça-feira, 24 de julho de 2007

Anima Fórum - Notícias da animação no Brasil

Anima Fórum
Globo planeja espaço na TV para animação nacional

12/07/2007, 17h09
A TV Globo deve abrir um espaço em sua grade de programação para a exibição de animação nacional. O plano foi apresentado pelo diretor executivo da Globo Filmes, Carlos Eduardo Rodrigues, durante painel do Anima Fórum, que acontece nos dias 12 e 13 de julho, em São Paulo. O fórum de discussões sobre a indústria de animação faz parte do festival de animação Anima Mundi - Festival Internacional de Animação do Brasil.
Segundo Rodrigues, a TV Globo e a Globo Filmes trabalham em conjunto em um levantamento para identificar conteúdo de animação para o público infantil, que possa ser adquirido pela emissora. "Estamos caminhando para formatar um espaço para a exibição regular de animação", diz o executivo.
O projeto, que teve início há um ano, consiste na análise do material disponível hoje no mercado e posterior definição de qual conteúdo é apropriado para a exibição. "No material analisado, há oito ou nove horas de conteúdo que poderia ser exibido", conta. Rodrigues ressalta ainda que a idéia não é co-produzir, mas comprar o conteúdo que já está pronto, ou seja séries e curtas de animação. A idéia é que esse espaço esteja no ar em outubro ou novembro deste ano.
Daniele Frederico - TELA VIVA News

Anima Fórum
Para BNDES, animação é setor estratégico
12/07/2007, 17h14
Os produtores de animação podem contar com as linhas de financiamento do BNDES e esperar novas ações nessa área. A chefe do Departamento de Economia da Cultura do banco, Luciane Gorgulho, afirmou nesta quinta-feira, dia 12, durante painel do Anima Fórum, que a animação é considerada um setor estratégico para o BNDES. Entre os fatores que fazem o banco colocar o seu foco na técnica, está o potencial de receitas de licenciamento, vida útil longa, capacidade de viajar, utilização de mão-de-obra especializada, reconhecimento internacional, grande volume de produção e oferta abundante.

Co-produção internacional

Como já adiantou este noticiário, entre as possíveis ações a serem implantadas pelo banco, está a possibilidade de associação dos instrumentos de crédito (como o Procult) a um financiamento não-reembolsável (uma produção poderia financiar, por exemplo R$ 1 milhão pelo Procult e R$ 500 mil a R$ 1 milhão não-reembolsável). Em um primeiro momento, esse modelo serviria para financiar apenas projetos com acordos de co-produção internacionais firmados. "Nossa missão é patrocinar obras que sejam vistas", diz Luciane. "Não faz sentido financiar uma obra para que ela fique na prateleira.
Para ter acesso a essa linha, os projetos devem ser co-produções internacionais, ter orçamento superior a R$ 1 milhão e ter garantia de exibição por uma TV brasileira - é desejável ainda que tenha a exibição de uma TV internacional. Daniele Frederico - TELA VIVA News

Anima Fórum
MinC planeja edital para desenvolvimento de séries de animação
13/07/2007, 17h07
Os produtores de animação que, na quinta-feira, dia 12, receberam boas notícias por parte dos radiodifusores e do BNDES, no II Anima Fórum, tiveram nesta sexta-feira, dia 13, outra novidade favorável ao setor: a Secretaria do Audiovisual do Ministério da Cultura deve lançar, em 2008, um novo edital para o desenvolvimento de séries de animação. O objetivo é financiar a etapa de desenvolvimento dos projetos, na qual são preparados perfil dos personagens, storyboard e pitching.
O anúncio foi feito pelo diretor do Centro Técnico do Audiovisual (CTAv), ligado à secretaria, José Araripe Jr, durante o segundo dia do fórum que faz parte do Anima Mundi - Festival Internacional de Animação do Brasil.
Segundo Araripe, as séries de animação que estão em co-produção atualmente servirão de parâmetro para formatar esse edital. Além deste, será lançado, em 2007, um edital para a realização de um longa-metragem em co-produção entre Brasil e Canadá.

Mudanças

O CTAv passa por uma reestruturação em todas as suas áreas de atuação, com melhorias que envolvem uma nova estrutura para atender a animação digital, o desenvolvimento de um centro de formação de animadores e a mudança da sede do Centro para o centro do Rio de Janeiro. Daniele Frederico - TELA VIVA News

Comunicado
ABCA realiza levantamento sobre mercado de animação
13/07/2007, 17h29
A Associação Brasileira de Cinema de Animação (ABCA), convida os players do mercado de animação a fornecer informações para um levantamento de dados do setor. A idéia é mapear o mercado e entregar essas informações para o BNDES, que planeja uma linha de financiamento específica para a animação. O endereço para entrar em contato com a ABCA e participar do levantamento é gtbndes@abca.org.br. Da Redação - TELA VIVA News

segunda-feira, 23 de julho de 2007

Matéria na Revista Jovem Nerd

Saiu uma matéria sobre a gente na revista virtual Jovem Nerd. Estamos no dia 3 do Animamundi 2007.

sábado, 21 de julho de 2007

Workshop Martine Chartrand no Rio

Finalmente vídeos do Workshop de Pintura no Vidro no Rio com Martine Chartrand.

Primeiramente eu gostaria de pedir desculpas a todos que participaram do workshop. Eu acabei fazendo a tradução e sei que essa não é minha profissão...Uma coisa é falar e outra é traduzir...Também vacilei a bessa na hora de traduzir os nomes dos materiais e ferramentas de pintura tradicional....Raios, preciso treinar mais isso.

Mas acho que valeu a pena na hora de explicar a técnica de animação. Eu já havia visto a Martine trabalhando ao vivo, o que ajudou bastante.

No vídeo abaixo um pouco da galera trabalhando.


A aula foi inspiradora. Martine trabalhou com Alexander Petrov, seu mestre e o maior expoente da técnica de pintura no vidro do mundo. Acho que todos já conhecem o Velho e o Mar, uma obra prima da animação, mas por via das dúvidas aqui vai um trechinho.


Nesse a galera discutindo para ver quem são os próximos a encher a cara de tinta.


Martine frisou bastante que deveríamos usar a técnica para transferir nossos sentimentos para tela: Do coração, para as mãos e para tela. Que deveríamos animar com o coração e que devemos colocar nós em nossos filmes.

Sobre as técnicas de pintura ela avisa: "Não tente pintar como Petrov, pinte no seu estilo, afinal é o seu filme". A grande vantagem de se usar pintura no vidro é que, de uma forma geral, qualquer estilo de pintura pode ser usado (e isso já é o bastante para que não tenhamos que copiar ninguém).

Martine mostrou alguns filmes muito bons de pintura no vidro. Inclusive o famoso The Street de Caroline Leaf.

Ela também insistiu para que colocássemos o curtinha em festivais como Animação em Curso. Acho que a Cláudia lá do N.A.D.A. da Puc tá dando um jeitinho para finalizar isso.

Ela também deu um Workshop em São Paulo e outro em Salvador. Assim que ela me mandar as fotos destes eu coloco aqui no site!

sexta-feira, 20 de julho de 2007

Os Curtas de Jorge Furtado

Para quem ainda não conhece, os curtas de Jorge Furtado são as coisas mais legais que eu já vi no cinema contemporâneo brasileiro. Genial e imperdível!

Destaque para o Ilha das Flores, melhor curta nacional de todos os tempos!

quinta-feira, 12 de julho de 2007

WORKSHOP ESPECIAL com Martine Chartrand no ANIMA MUNDI em SP


A animadora canadense Martine Chartrand, do NATIONAL FILM BOARD OF CANADA,
estará presente no ANIMA MUNDI 2007 em São Paulo neste sábado, dia 14 das
14:00 às 17:00hs,
num oferecimento do CTAv e Embaixada do Canadá.

Ela fará um workshop/demonstração de sua técnica favorita, a animação feita
com pinturas sobre vidro.
Vagas limitadas, entrada com senha distribuída a partir das 13:00hs.

Não percam!!! Mais detalhes em
http://www.animamundi.com.br/fest_mat.asp?cod=188

segunda-feira, 9 de julho de 2007

Martine Chartrand e Animaí!

Nesse mês, a nossa amiga Martine Chartrand está vindo pro Brasil para uma oficina em Salvador no Animaí, I encontro Baiano de Animação. Aos leitores atentos, ela também estará no Anima mundi em SP no dia 14, bem rapidinho, para uma palestra, e durante alguns dias, no Rio, no CTAv. A vinda da Martine é mais uma ótima iniciativa do CTAv, que está fazendo um bom trabalho de revitalização do cebtro e de fomento da arte animada, em parceria com algumas outras instituições.


A Martine é uma animadora lá da NFB que tem um trabalho muito bonito ligado a cultura negra. Ela anima com óleo sobre vidro, a técnica que ficou muito conhecida aqui no Brasil pelo Velho e o Mar, curta do russo Alexander Petrov, que está na coletânea "o melhor do Anima Mundi 3". Aliás, foi a Martine que levou o Petrov pro Canadá pra fazer esse filme, na iMax. :)

No site da NFB tem uma biografia da Martine e o seu filme Black Souls, na íntegra. Esse curta faturou o Urso de Berlim de melhor curta metragem.

Pra quem quiser saber um pouco mais sobre o que ela faz, aqui vai um entrevista com ela (em Francês), no qual ela demonstra um pouco como ela trabalha.



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Segue abaixo o Release oficial do Animaí, I encontro baiano de animação do qual a Martine vai participar. Infelizmente as inscrições já estão encerradas... mas quem puder ir no encontro tenho certeza que vai valer muito a pena!

ANIMAÍ !

I ENCONTRO BAIANO DE ANIMAÇÃO

Numa parceria entre o Ministério da Cultura, através da SAV/CTAV, o Governo do Canadá e a Secretaria de Cultura do Estado da Bahia, por meio do IRDEB/DIMAS, será realizado, no mês de julho, em Salvador, o ANIMAÍ ! - I ENCONTRO BAIANO DE ANIMAÇÃO, que propõe atender diretrizes e demandas do audiovisual da Bahia, com ênfase na animação.

WORKSHOP (c/ Martine Chartrand)

12 e 13 de julho (quinta e sexta)
09h às 12h e 14h às 18h
Sala de oficinas / MAM

Inscrições: de 25 de junho a 03 de julho
Seleção: de 04 a 06 de julho
Divulgação/selecionados: de 09 a 11 de julho

INSCREVA-SE AQUI !

O workshop destina-se à estudantes e profissionais da área, com experiência em animação, e que tenham interesse em aprender uma nova técnica. Será ministrado em inglês, com tradutor presente, e é gratuito.

Os interessados deverão se inscrever no site da DIMAS www.dimas.ba.gov.br, de 25 de junho a 03 de julho, preenchendo e enviando a ficha de inscrição com currículo anexado para o email dimas@funceb.ba.gov.br.

De 04 a 06 de julho serão selecionados 10 participantes, por uma comissão formada pela DIMAS e Grupo AU. Único na Bahia a agregar realizadores de animação, o grupo foi formado no início de 2007 por participantes da Quinzena Animada, realizada em novembro de 2006. Seu objetivo é reunir pessoas que desejam conhecer e realizar filmes de animação. O AU produziu em dez/2006 o filme "Aldeia Global".

A lista dos selecionados para este workshop será divulgada no dia 09 de julho, no site da DIMAS.

REALIZAÇÃO:

DIMAS / IRDEB / SECULT / GOVERNO DO ESTADO DA BAHIA
CTAV / SAV / MINC

APOIO:

ABCA
ABCV
ANIMA MUNDI
ABPITV
CONSULADO GERAL DO CANADÁ
FTC
GRUPO AU
MAM-BA
NADA
NFB - NATIONAL FILM BOARD
VPCINE

Entrevista com Mark Walsh


Há alguns dias, o Jornal do Brasil nos contactou pedindo para realizarmos uma entrevista com Mark Walsh, supervisor de animação da Pixar, que está no Brasil para um workshop sobre criação de personagens verossímeis no Anima Mundi. Quem foi no Rio diz que foi muito muito muito bacana mesmo. Vou conferir essa semana, em São Paulo.

A entrevista com ele se deu por e-mail, por intermédio do Jornal do Brasil, e ficou bem legal. Aí vai ela, na íntegra. Eu sei que nem todo mundo fala inglês, mas assim que eu puder eu traduzo tudo!

Ou vocês podem conferir um trecho em português no site do jornal. Aqui!

1 - How did you start making animations, and how did you get in Pixar? Could you please tell us a bit about the work you developed in Ratatouille, the upcoming Pixar feature?

As a child, I was creative in music, performing, writing, drawing. I also loved watching cartoons. Thankfully, I discovered that animation could combine all my interests into one focus. At age 15 I attended a summer arts program that taught animation. Later, I studied at Character Animation at CalArts. Toy Story came out while I was a student there, and I was excited by the potential of this new type of
animation. My student film caught the attention of Pixar, and I've contributed to the films for 10 years now. Today I work alongside several friends from that summer arts program!

Ratatouille is a story that really speaks to a lot of us animators. It's about following your dream, no matter how unacceptable it may seem to others. Many parents want their kids to be lawyers or doctors, not cartoonists! I worked as a Supervising Animator on Ratatouille, supporting animators, casting scenes, and helping the Director, Brad Bird, get his vision on screen.

2 - You're coming to Animamundi, where you will give a workshop of character creation. What do you consider a good character? How do you start planning a character visual? In Pixar productions, how many people are usually involved on this process?

I consider a good character to have flaws. None of us are perfect-- it's the flaws that make us interesting and human. Some of our greatest journeys in life involve overcoming a personal shortcoming. These stories can make great movies.

Design-wise, the shapes of a character can say a lot about their personality. Many villians are angular while the strong guys are boxy. A softer character might be made up of circles. At Pixar, a Character Designer, Sculptor, and Animator may all contribute to a final design. We find a collaborative atmosphere is good or creativity.

3 - Many people don't know how difficult it is like to mane an animated feature. How long does a Pixar production usually takes to be done, from the ideas sketches up to the film finalization?

A typical Pixar feature can take 3-5 years to develop to a finished product. Most of that time is spent getting the story right. The public sees a new Pixar film every year because we have many projects at different stages of production.

4- How is the day-by-day of a animator in a big 3D studio and How is the pipeline that a scene pass through from development to the final approval?

A scene starts on the script page. Then camera angles and staging are explored in a storyboard. The final storyboard is replicated in 3-d, using the real models and sets. The Director then coaches the Animator on what the scene is about. Roughly a week later, the scene is finished in animation. Then it's rendered with all the eautiful textures, special effects, and lighting design that make our final images.

A normal day for an Animator begins at 9am with a meeting we call "Dailies". Animators gather in a screening room to hear the Director critique different scenes. Again, it is a collaborative learning environment. We are all inspired by the Director's comments and each others' work.

5 - How is your approach when you receive a scene to animate? What are the most important points that you think a animator should look for in it? And how do you analyze and do the planning for a scene?

Many animators like to draw, and many love computers. But the first thing ask ourselves is, "What is this character thinking?". We also study movement and the world around us. That study helps in give our animation believable weight and physics.

6 - What is secret of Pixar? What are the the strongest points of the studio? Why do you think that the features made there are so outstanding?

Everyone at Pixar may have different opinions, but I think the secret is that we constantly ask ourselves, "is there a better way to do this?". We do and redo and redo everything until it is the best we can make it. Talented people everywhere make mistakes, and so do we. At some point in production, each of our films have been troubled. But we get back up and collaborate ways to make it better. There's no
magic behind it, just supportive people and hard work.

7 - How is the Pixar and Disney joining going? What you think is better and what may be worst now?

Pixar has always known how to support artists and the creative process. Disney has been extremely respectful of our culture, keeping Disney Animation and Pixar separate, so not much has changed at all. It's a new experience to be part of such a large family, but the free passes to Disneyland are great! ;)

8 - People from animation world are saying that Pixar is developing a movie in 2D animation. What is the expectation about this project? What did you think could change in Pixar/Disney and in the market after this movie?

Pixar has no plans for a 2D feature. But Disney Animation is working hard to revive the genre they created. I think the market is responsive to good stories. We've seen computer films, clay films, and 2D films all do well if the stories are great. We're all very supportive of the talent at Disney, and see some great, great stuff
coming down the pipe.

9 - Today, many Japanese animated series are shown in the Occident, and are getting more popular. Many western animation film companies have been producing animated series pretty much influenced by the Japanese aesthetics and other particularities. How do you see this growing of Japanese influence in the animation? Do you think Pixar is bringing elements from the Japanese features to their productions?

That's a really good question. Japanese filmmakers, like Miazaki of Studio Ghiblii, are an inspiration to everyone at Pixar. The pacing, camerawork, and design of his features have influenced many of our works. Animation can easily become cannibalistic, where everything looks similar. A different culture, a different take on the world, can take us all out of that. I'm looking forward to Brazil's contribution. It's good for all of us!

10 - Most Brazilian animators are self learners. For these animators, what do you consider most important in the learning process? What activities should an animator do to improve and become a good animator?

For me, great character animation involves three studies: Acting, Movement, and Art. All require a bit of study. It's important to observe the world around us. Everyone is different. We move differently. The way your reader is holding this magazine is
wonderfully specific to them. Noticing these specific traits, and using them for a character, makes the character feel real.

11 - Animamundi is the true animation thermometer in Brazil, nowadays. Every year, there are more and more Brazilian animated productions subscribed. Do you know any Brazilian animated production, or any Brazilian artist? What do you think about what's been produced here?

We have several brilliant Brazilian artists at Pixar, most notably animator Nancy Kato. I was unfamiliar with Brazilian works until she introduced me to Anima Mundi. The commercial work on the internet is incredible! I'm excited to see more fresh work at Anima Mundi.

12 - And at last, what a lot of Brazilian animators are dying to know: What are the 3 most important things that a international animator have to do to have a chance to get into Pixar?

I'll give you 4:

1. Study! Look up the Principles of Animatin online. Frame through live action and dance. Notice how many frames it takes to do something. You'll eventually see those movement principles in real life.

2. Practice! You must become proficient at those principles. Walks, runs, jumps, and physical animation tests show you have a grasp at moving something around believably.

3. Act! Once you can move things well, it's time to add character. This is the great challenge! What's on your character's mind? What's the emotion? What is the attitude? Draw your ideas, or act them out on camera in private. We are the visible actors in these movies. Pixar likes to see pantomime acting and dialogue tests, since that is our work in the films.

4. Come to Anima Mundi!