segunda-feira, 9 de julho de 2007

Martine Chartrand e Animaí!

Nesse mês, a nossa amiga Martine Chartrand está vindo pro Brasil para uma oficina em Salvador no Animaí, I encontro Baiano de Animação. Aos leitores atentos, ela também estará no Anima mundi em SP no dia 14, bem rapidinho, para uma palestra, e durante alguns dias, no Rio, no CTAv. A vinda da Martine é mais uma ótima iniciativa do CTAv, que está fazendo um bom trabalho de revitalização do cebtro e de fomento da arte animada, em parceria com algumas outras instituições.


A Martine é uma animadora lá da NFB que tem um trabalho muito bonito ligado a cultura negra. Ela anima com óleo sobre vidro, a técnica que ficou muito conhecida aqui no Brasil pelo Velho e o Mar, curta do russo Alexander Petrov, que está na coletânea "o melhor do Anima Mundi 3". Aliás, foi a Martine que levou o Petrov pro Canadá pra fazer esse filme, na iMax. :)

No site da NFB tem uma biografia da Martine e o seu filme Black Souls, na íntegra. Esse curta faturou o Urso de Berlim de melhor curta metragem.

Pra quem quiser saber um pouco mais sobre o que ela faz, aqui vai um entrevista com ela (em Francês), no qual ela demonstra um pouco como ela trabalha.



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Segue abaixo o Release oficial do Animaí, I encontro baiano de animação do qual a Martine vai participar. Infelizmente as inscrições já estão encerradas... mas quem puder ir no encontro tenho certeza que vai valer muito a pena!

ANIMAÍ !

I ENCONTRO BAIANO DE ANIMAÇÃO

Numa parceria entre o Ministério da Cultura, através da SAV/CTAV, o Governo do Canadá e a Secretaria de Cultura do Estado da Bahia, por meio do IRDEB/DIMAS, será realizado, no mês de julho, em Salvador, o ANIMAÍ ! - I ENCONTRO BAIANO DE ANIMAÇÃO, que propõe atender diretrizes e demandas do audiovisual da Bahia, com ênfase na animação.

WORKSHOP (c/ Martine Chartrand)

12 e 13 de julho (quinta e sexta)
09h às 12h e 14h às 18h
Sala de oficinas / MAM

Inscrições: de 25 de junho a 03 de julho
Seleção: de 04 a 06 de julho
Divulgação/selecionados: de 09 a 11 de julho

INSCREVA-SE AQUI !

O workshop destina-se à estudantes e profissionais da área, com experiência em animação, e que tenham interesse em aprender uma nova técnica. Será ministrado em inglês, com tradutor presente, e é gratuito.

Os interessados deverão se inscrever no site da DIMAS www.dimas.ba.gov.br, de 25 de junho a 03 de julho, preenchendo e enviando a ficha de inscrição com currículo anexado para o email dimas@funceb.ba.gov.br.

De 04 a 06 de julho serão selecionados 10 participantes, por uma comissão formada pela DIMAS e Grupo AU. Único na Bahia a agregar realizadores de animação, o grupo foi formado no início de 2007 por participantes da Quinzena Animada, realizada em novembro de 2006. Seu objetivo é reunir pessoas que desejam conhecer e realizar filmes de animação. O AU produziu em dez/2006 o filme "Aldeia Global".

A lista dos selecionados para este workshop será divulgada no dia 09 de julho, no site da DIMAS.

REALIZAÇÃO:

DIMAS / IRDEB / SECULT / GOVERNO DO ESTADO DA BAHIA
CTAV / SAV / MINC

APOIO:

ABCA
ABCV
ANIMA MUNDI
ABPITV
CONSULADO GERAL DO CANADÁ
FTC
GRUPO AU
MAM-BA
NADA
NFB - NATIONAL FILM BOARD
VPCINE

Entrevista com Mark Walsh


Há alguns dias, o Jornal do Brasil nos contactou pedindo para realizarmos uma entrevista com Mark Walsh, supervisor de animação da Pixar, que está no Brasil para um workshop sobre criação de personagens verossímeis no Anima Mundi. Quem foi no Rio diz que foi muito muito muito bacana mesmo. Vou conferir essa semana, em São Paulo.

A entrevista com ele se deu por e-mail, por intermédio do Jornal do Brasil, e ficou bem legal. Aí vai ela, na íntegra. Eu sei que nem todo mundo fala inglês, mas assim que eu puder eu traduzo tudo!

Ou vocês podem conferir um trecho em português no site do jornal. Aqui!

1 - How did you start making animations, and how did you get in Pixar? Could you please tell us a bit about the work you developed in Ratatouille, the upcoming Pixar feature?

As a child, I was creative in music, performing, writing, drawing. I also loved watching cartoons. Thankfully, I discovered that animation could combine all my interests into one focus. At age 15 I attended a summer arts program that taught animation. Later, I studied at Character Animation at CalArts. Toy Story came out while I was a student there, and I was excited by the potential of this new type of
animation. My student film caught the attention of Pixar, and I've contributed to the films for 10 years now. Today I work alongside several friends from that summer arts program!

Ratatouille is a story that really speaks to a lot of us animators. It's about following your dream, no matter how unacceptable it may seem to others. Many parents want their kids to be lawyers or doctors, not cartoonists! I worked as a Supervising Animator on Ratatouille, supporting animators, casting scenes, and helping the Director, Brad Bird, get his vision on screen.

2 - You're coming to Animamundi, where you will give a workshop of character creation. What do you consider a good character? How do you start planning a character visual? In Pixar productions, how many people are usually involved on this process?

I consider a good character to have flaws. None of us are perfect-- it's the flaws that make us interesting and human. Some of our greatest journeys in life involve overcoming a personal shortcoming. These stories can make great movies.

Design-wise, the shapes of a character can say a lot about their personality. Many villians are angular while the strong guys are boxy. A softer character might be made up of circles. At Pixar, a Character Designer, Sculptor, and Animator may all contribute to a final design. We find a collaborative atmosphere is good or creativity.

3 - Many people don't know how difficult it is like to mane an animated feature. How long does a Pixar production usually takes to be done, from the ideas sketches up to the film finalization?

A typical Pixar feature can take 3-5 years to develop to a finished product. Most of that time is spent getting the story right. The public sees a new Pixar film every year because we have many projects at different stages of production.

4- How is the day-by-day of a animator in a big 3D studio and How is the pipeline that a scene pass through from development to the final approval?

A scene starts on the script page. Then camera angles and staging are explored in a storyboard. The final storyboard is replicated in 3-d, using the real models and sets. The Director then coaches the Animator on what the scene is about. Roughly a week later, the scene is finished in animation. Then it's rendered with all the eautiful textures, special effects, and lighting design that make our final images.

A normal day for an Animator begins at 9am with a meeting we call "Dailies". Animators gather in a screening room to hear the Director critique different scenes. Again, it is a collaborative learning environment. We are all inspired by the Director's comments and each others' work.

5 - How is your approach when you receive a scene to animate? What are the most important points that you think a animator should look for in it? And how do you analyze and do the planning for a scene?

Many animators like to draw, and many love computers. But the first thing ask ourselves is, "What is this character thinking?". We also study movement and the world around us. That study helps in give our animation believable weight and physics.

6 - What is secret of Pixar? What are the the strongest points of the studio? Why do you think that the features made there are so outstanding?

Everyone at Pixar may have different opinions, but I think the secret is that we constantly ask ourselves, "is there a better way to do this?". We do and redo and redo everything until it is the best we can make it. Talented people everywhere make mistakes, and so do we. At some point in production, each of our films have been troubled. But we get back up and collaborate ways to make it better. There's no
magic behind it, just supportive people and hard work.

7 - How is the Pixar and Disney joining going? What you think is better and what may be worst now?

Pixar has always known how to support artists and the creative process. Disney has been extremely respectful of our culture, keeping Disney Animation and Pixar separate, so not much has changed at all. It's a new experience to be part of such a large family, but the free passes to Disneyland are great! ;)

8 - People from animation world are saying that Pixar is developing a movie in 2D animation. What is the expectation about this project? What did you think could change in Pixar/Disney and in the market after this movie?

Pixar has no plans for a 2D feature. But Disney Animation is working hard to revive the genre they created. I think the market is responsive to good stories. We've seen computer films, clay films, and 2D films all do well if the stories are great. We're all very supportive of the talent at Disney, and see some great, great stuff
coming down the pipe.

9 - Today, many Japanese animated series are shown in the Occident, and are getting more popular. Many western animation film companies have been producing animated series pretty much influenced by the Japanese aesthetics and other particularities. How do you see this growing of Japanese influence in the animation? Do you think Pixar is bringing elements from the Japanese features to their productions?

That's a really good question. Japanese filmmakers, like Miazaki of Studio Ghiblii, are an inspiration to everyone at Pixar. The pacing, camerawork, and design of his features have influenced many of our works. Animation can easily become cannibalistic, where everything looks similar. A different culture, a different take on the world, can take us all out of that. I'm looking forward to Brazil's contribution. It's good for all of us!

10 - Most Brazilian animators are self learners. For these animators, what do you consider most important in the learning process? What activities should an animator do to improve and become a good animator?

For me, great character animation involves three studies: Acting, Movement, and Art. All require a bit of study. It's important to observe the world around us. Everyone is different. We move differently. The way your reader is holding this magazine is
wonderfully specific to them. Noticing these specific traits, and using them for a character, makes the character feel real.

11 - Animamundi is the true animation thermometer in Brazil, nowadays. Every year, there are more and more Brazilian animated productions subscribed. Do you know any Brazilian animated production, or any Brazilian artist? What do you think about what's been produced here?

We have several brilliant Brazilian artists at Pixar, most notably animator Nancy Kato. I was unfamiliar with Brazilian works until she introduced me to Anima Mundi. The commercial work on the internet is incredible! I'm excited to see more fresh work at Anima Mundi.

12 - And at last, what a lot of Brazilian animators are dying to know: What are the 3 most important things that a international animator have to do to have a chance to get into Pixar?

I'll give you 4:

1. Study! Look up the Principles of Animatin online. Frame through live action and dance. Notice how many frames it takes to do something. You'll eventually see those movement principles in real life.

2. Practice! You must become proficient at those principles. Walks, runs, jumps, and physical animation tests show you have a grasp at moving something around believably.

3. Act! Once you can move things well, it's time to add character. This is the great challenge! What's on your character's mind? What's the emotion? What is the attitude? Draw your ideas, or act them out on camera in private. We are the visible actors in these movies. Pixar likes to see pantomime acting and dialogue tests, since that is our work in the films.

4. Come to Anima Mundi!

quarta-feira, 4 de julho de 2007

Anima Mundi a toda

Hoje conversamos bastante no Timão (o barzinho onde os animadores se reúnem atrás do CCBB durante o Anima Mundi) e durante o papo lembrei de algumas coisas que são legais para postar no blog:

1)Uma coisa muito legal que aconteceu no Canadá foi a galera comentar sobre o filme TYGER que anda fazendo cada vez mais sucesso fora do Brasil. Acho que já postamos o vídeo do curta aqui no site mas vai ai de novo.



O filme é dirigido por Guilherme Marcondes e produzido pela Trattoria di Frame.

2) Por falar em Trattoria ficamos sabendo que a galera de lá acompanha o blog. É realmente uma pena que estúdio tenha se separado, é um dos estúdios que tem, ou tinha, maior nível de qualidade no Brasil. Acredito que a galera vai seguir seu caminho mas vai continuar mantendo o nível lá no alto.

3)Também ficamos sabendo hoje que o filme Persépolis saiu. Já foi exibido em Annecy. Segue um vídeo do You Tube. Se procurar dá pra achar alguns desses por lá.



4)A galera na mesa levantou umas perólas que também acho legal postar. Eram meus desenhos preferidos na época.

Um chama-se O Gênio Maluco (péssimo nome traduzido né!?). Segue a abertura:


E o outro chama-se Don Drácula:


Duas pérolas, sem preço.

Mudando de assunto completamente. Amanhã as 10:00 começa o Workshop de Design de Personagens. As expectativas estão boas, estou torcendo para ser muito legal. Se der faço um resumão aqui no blog.

Depois disso, as 16:30 tem nossa palestra no CCBB Rio.

E logo depois mais um Papo Animado. Hoje o primeiro Papo abriu com o Alê Abreu que está divulgando seu novo longa "O Garoto Cósmico". Segue o Trailer:

O filme parece bem legal, acho que vale a pena ver.
Mas, mais que o longa, o que me impressionou foi o seu curta "Passo" que apesar de ter sido feito nas horas vagas tem bem cara de ganhador de festival.

Bom, por enquanto é isso.

terça-feira, 3 de julho de 2007

Palestra no Anima Mudi

A palestra no Anima Mundi é amanhã. Jonas está vindo aqui para casa nesse exato momento para prepararmos o DVD dele para a palestra. O meu já está encaminhado mas ainda não está totalmente pronto. Estou preparando um bem mais completo para as próximas palestras e workshops: com animatics, referências que usei e tutoriais de animação em flash em vídeo.

Na palestra de amanhã teremos a presença do Marcos Magalhães (um dos diretores do Anima Mundi) e José Araripe (diretor do Ctav). Eles vão falar mais sobre o programa dos anos 80 e o novo contato com a National Film Board do Canadá com o programa Hot House.

Espero vocês todos lá. Entrada Franca. Senha 1 hora antes nos caixas do CCBB.

quarta-feira, 27 de junho de 2007

I encontro Baiano para Desenvolvimento do Cinema de Animação

Estamos quase confirmados para dar uma mesa sobre Intercâmbio com o Canadá no evento que acontecerá nos dias nos dias 26, 27 e 28 de Julho na cidade de Salvador na Bahia.

O envento é realizado pelo
CTAV/SAV/MINC em parceria com a Secretaria de Cultura do Estado da Bahia.

terça-feira, 26 de junho de 2007

Documentário sobre os 90 anos de animação no Brasil.

Arnaldo Galvão me convidou para participar do documentário de 90 anos sobre animação no Brasil. Convite que me deixou extremamente lisonjeado. Vou estar gravando em breve uma entrevista, talvez até no CCBB durante o Anima Mundi.

A idéia de fazer um documentário sobre isso é ótima para nossa profissão aqui e no exterior. São tão poucas as formas de divulgação que a animação brasileira tem lá fora....e sinceramente, acho que não perdemos em nada em termos de criatividade e qualidade para o gringos... acho que as vezes só em termos de seriedade e profissionalismo em alguns casos. Mas isso é compreensível já que o nosso mercado não dá tanto dinheiro quanto o deles ainda.

Tá bom, já que falei isso vou me explicar. Lá fora, por exemplo, o que vi foi que o desenvolvimento (roteiro, idéias, decupagem, narrativa) são levados muito mais a sério do que aqui. Na NFB por exemplo tínhamos reuniões sobre conteúdo onde o produtor executivo (além de toda a equipe) sentava e falava da sua compreensão da história. E se tivesse ruim você ia se arrepender mesmo porque eles não iam ter papas na língua. Mas isso não era exclusividade da NFB, assistimos várias exibições de filmes por lá (muitos deles vão passar pelo animamundi) e a grande maioria se preocupa mesmo com o que está sendo dito.

Já aqui, temos muita gente maravilhosa e talentosa. Mas como não se tem tempo e nem dinheiro, na maioria das vezes, algumas fases da produção são 'puladas'. E a de conteúdo, muitas vezes, é a primeira a ir.

Outro problema é que o normal é só se pensar em termos de Brasil, quando a maior parte das coisas que existem estão lá fora. Tem muita gente que faz o seu filme apenas para o Anima Mundi, e quando o filme não entra o sujeito fica nervoso e quer descontar na seleção do festival. Mas e o resto do mundo: Annecy, Hiroshima e Ottawa. Pouca visão internacional é um problema sério. É preciso que tenhamos mais contato com o que acontece no resto do mundo para que possamos dialogar culturalmente......desculpem ai o desabafo! E é claro que isso não é regra. Tem uma boa parte aqui no Brasil que é ultra-profissional e competente.

Acho a idéia de se fazer um documentário perfeita para mostrar o que acontece aqui (para os brasileiros e lá fora, para o mundo). Senti que existe muita curiosidade sobre animação brasileira, artistas e ilustradores, produtoras de vídeo etc. Eles querem saber o que estamos fazendo, agora só falta a gente querer mostrar.

Parabéns Arnaldo, pela iniciativa.

sexta-feira, 22 de junho de 2007

Entrevista com animador da Pixar

Estamos preparando uma entrevista com Mark Walsh, o animador da Pixar que estará dando o Workshop de design de personagens no Anima Mundi desse ano. Eu e Jonas estaremos fazendo um bate bola com ele. A entrevista será publicada no Jornal do Brasil. Vou tentar postar aqui também, logo depois que for publicada lá.

domingo, 17 de junho de 2007

A gente no animamundi!


"NFB - BRASIL

Dois jovens animadores brasileiros acabam de retornar de uma temporada no maior centro de produção, pesquisa e experimentação da animação mundial, o National Film Board of Canada. Diego Stoliar e Jonas Brandão vão expor ao público do Anima Mundi a sua experiência no programa HOT HOUSE 4 – um estágio de 3 meses antes aberto apenas a animadores canadenses e europeus, que pela primeira vez abriu suas portas para o Brasil.

RIO DE JANEIRO
04 de julho às 16h30
Local: Auditório CCBB"

http://www.animamundi.com.br/fest_mat.asp?cod=63

quarta-feira, 13 de junho de 2007

Programa Hot House na National Film Board do Canadá

José Araripe, diretor do Ctav, nos pediu duas laudas resumindo nossa experiência no programa Hot House com o objetivo de nos prepararmos para o Workshop que realizaremos em breve. Achei uma idéia legal postar o meu resumo aqui e aproveitar para linka-lo com alguns momentos aqui no blog onde cada detalhe aconteceu. Jonas tem o resumo dele, tomara que ele se anime em postar também. Segue abaixo:

Apresentação da Idéia
A primeira coisa que fizemos foi desenhar as partes mais importantes de nossas idéias e montar uma apresentação para todos os integrantes do Hot house (diretores e produtores). Assim todos davam opiniões e discutíamos as partes mais problemáticas da história. Depois disso tivemos um tempo para aplicar as modificações propostas e melhorarmos os principais ponto para montarmos um storyboard.
Primeira exibição de projetos
História chata ou incompreensível?

Fechamento do Conteúdo
A entrega desse storyboard é marcada por mais uma reunião com todos onde apresentávamos as novas idéias e mais detalhes. Caso não houvessem mais problemas começávamos a construir um animatic para fecharmos o ritmo do filme e já começávamos a animar algumas cenas. Se ainda houvessem problemas com a história eles disponibilizavam mais alguns dias para melhora-la antes de fecharmos o conteúdo.
Fechamos a Estória(?)
Basic Love - Animatic

Balloon Animatic

Revisões de Progresso
Como a animatic e a animação são as partes mais demoradas tivemos várias reuniões para que todos tivessem certeza de que o progresso corria como esperado. Soluções e cortes eram feitos nessa fase se algum atraso fosse identificado.
Testes de Animação
Animando a Borboleta
Basic Love - Progress Review
Semana que vem tem outro Progress Review

Progress Review3

Edição Offline
Entre o fechamento do conteúdo e o fechamento do ritmo ainda tivemos a nosso dispor uma editora e uma ilha de edição. Ela discutia conosco como montar e apresentar da melhor forma nosso filme e fazia as alterações necessárias para que fechássemos nossos arquivos da melhor forma possível para a edição na Ilha Online.

Fechamento do Ritmo e da Imagem
Com o animatic pronto e algumas cenas mais importantes já animadas e coloridas fechávamos o ritmo do filme, o que foi essencial para a composição da música. A partir dessa fase não poderíamos mudar o tempo de mais nada, tudo estava planejado e organizado. Agora só precisávamos completar a animação das cenas que faltavam para terminar a parte visual.
O Picture Lock está chegando
Picture Lock! Picture Lock!
O dia P de Picture Lock
O final, de novo...

Direção Musical
Tendo o ritmo definido sentávamos com o compositor musical e discutíamos o briefing do filme novamente. Que novidades e mudanças havíamos incorporado ao projeto e como gostaríamos que a música participasse da história. Ele entrava com idéias e mantinha nossas ambições dentro das limitações do projeto com o objetivo de fazer a melhor peça musical no prazo que tínhamos.
Primeiro contato com o som
Nome do filme e conceito musical

Teste na Ilha Online
Enquanto a trilha musical de rascunho não ficava pronta fazíamos todos os testes possíveis para nos certificarmos de que nosso filme não estava sendo feito da forma errada. Levamos nossos testes para a Ilha Online onde tentávamos prever os problemas futuros em relação a cor e qualidade final de imagem do filme, assim como sua conversão para diferentes mídias (web, tv, cinema etc).
Teste na Ilha Online

Gravação de Efeitos (foley)
O próximo passo foi a gravação de efeitos sonoros onde, junto com nosso músico responsável (o mesmo que compôs as trilhas), dirigíamos a artista de foley. Intensidade, textura e efeitos eram trabalhados para ilustrar o movimento na tela e ajudar a narrativa.
Foley Session

Gravação Musical
Depois de sentarmos para conversar sobre a música rascunho o compositor musical fazia a partitura final para gravação com os músicos contratados. No estúdio de gravação tentávamos sempre gravar o que estava escrito antes para garantir e depois começávamos a improvisar e inventar novas frases musicais. Assim tínhamos uma biblioteca de sons que poderíamos usar ou não na mixagem.
Music Recording Session

Fechamento da Animação
No meio disso tudo tínhamos que terminar a parte visual do filme no prazo estipulado. As últimas cenas precisavam ser animadas e cortes começavam a ser feitos para evitar que qualquer um de nós estourasse o prazo. Mais uma reunião com todos era feita para discutir qualquer detalhe que estivesse faltando e, na maior parte dos casos, comemorar o fim da fase de animação.
Terminamos

Mixagem de som
Com toda a biblioteca de som de efeitos sonoros e gravação musical criávamos nosso arquivo final, eliminando sons que certamente não entrariam na mixagem final.
Music Mix

Edição Online
Com a imagem pronta íamos para a ilha Online onde fazíamos o retoque final na cor, qualidade e efeitos do filme. Como tínhamos pouco tempo para correções nesse ponto qualquer problema era dramático e a correria inevitável. Esse era o último contato que teríamos com a imagem da peça e não havia forma de voltar atrás se algo saísse errado.

Mixagem Final
O último passo do som. Aqui entravamos num misto de sala de cinema e estúdio de som onde podíamos ver nosso filme na tela grande e unificar a imagem final ao som final. Efeitos, volume de som, fades e distribuição 5.1 eram processos principais feitos nessa sala.
Fim da linha

Apresentação Final
Aqui todas as pessoas que participaram do projeto (diretores, produtores, pessoal técnico, jornalistas etc) foram convidadas para ver o resultado final. Agradecimentos e festa de encerramento.

Workshops
Durante toda produção tivemos contato com todos da equipe para tirar dúvidas e pedir opiniões sobre qualquer assunto. Além dos Workshops oficiais que nos davam uma visão geral dos processos que enfrentaríamos (mixagem, edição etc) antes que eles ocorressem para que todos se preparassem da forma correta.
Workshops

Todos foram super atenciosos e respeitaram a visão artística dos diretores aspirantes. Aprendemos a levar mais a sério a profissão e a tratar de assuntos que antes eram mais abstratos para nós (como história ou música) de forma mais concreta. Entendemos como o processo é importante para a obtenção de um resultado mais profissional, conciso e consciente. E aprendemos muito sobre as diferenças e semelhanças culturais entre o Canadá e o Brasil. Foi uma experiência única!

Tirando os links foi isso que mandei para o Ctav/Minc :)

Palestra no Anima Mundi

No dia 4 de julho daremos uma palestra no Anima Mundi Rio sobre o Hot House. Jonas está vendo ainda como ele vai fazer para vir para o Rio. Marcos vai sentar com a gente na mesa e possivelmente o Daniel Schorr, se ele conseguir vir para o festival.

Essa palestra já é uma previa para o Workshop que daremos na seqüência no Ctav. Ainda não temos detalhes mas parece que vai ser coisa de 10 dias de curso.

Mais notícias a seguir.